AAW(222665)
U$ 35,13 33,15 €
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<br><br><b><i>Índice de contenidos:</b></i><br><br>
Introducción <br><br>
01: La teoría
<br> Historia
<br> Juegos no digitales
<br> Matamarcianos
<br> Acción en primera persona
<br> Juegos de plataformas
<br> Juegos de estrategia
<br> Pasatiempos
<br> Tipos de estructura
<br> Análisis práctico: estructura de juego
<br> Un solo jugador frente a multijugador
<br> Análisis práctico: multijugador y un solo jugador
<br> Diseño específico para plataforma
<br> Realismo y abstracción
<br> Juegos en 2D y en 3D
<br> Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D
<br> Primera persona frente a tercera persona
<br> Del mundo real al mundo del juego
<br> La narración en los juegos
<br> Escenas de transición
<br> Motivación y objetivos
<br> Roles de los jugadores
<br> Curvas de dificultad
<br> Máximas del diseñador de videojuegos
<br><br> 02: El proceso
<br> Comenzar el proceso de diseño
<br> Inspiración para diseñar
<br> Investigación y desarrollo
<br> Reunir material
<br> Concepto del juego
<br> Conceptos de personaje
<br> Concepto de entorno
<br> Comunicación y redacción
<br> Especificaciones detalladas de diseño
<br> Diseño de niveles
<br> Diseño de interacción del usuario
<br> Editores de juegos
<br> Física del juego
<br> Modelado digital
<br> Aplicaciones de modelado digital
<br> Métodos de modelado en 3D
<br> Accesorios y ambientación
<br> Texturas 138
<br> Construcción del personaje
<br> Diseño de música y sonido
<br><br> 03: Producción
<br> El proceso de producción
<br> La realidad de la producción
<br> Herramientas del oficio
<br> Prototipos
<br> Propuesta de venta
<br> Programadores caseros
<br> ¿Y ahora qué?
<br><br> Recursos
<br> Glosario
<br> Índice alfabético
<br> Créditos
</td></table>
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de
continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del
mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
Jim Thompson dirige su propia compañía de videojuegos y está a cargo del curso Games Design de la University of Central Lancashire.
Bernaby Berbank-Green lleva más de 10 años trabajando como diseñador de juegos y ha participado en proyectos como Sims 2 para teléfono móvil, Need for Speed y System Rush, entre otros.
Nic Cusworth ha sido el diseñador jefe de numerosos proyectos, entre ellos el galardonado Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus- Lost Episode para teléfono móvil y el súperventas Croc, de Playstation.