WITHROW (222900)
U$ 32,31 30,49 €
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Ãndice de contenidos:
Prólogo: El nombre de la rosa
Los personajes de la novela gráfica y siete preceptos
Sección I: la novela gráfica
¿Qué es una novela gráfica?
GeografÃa e historia
Novelistas gráficos: una visión singular
Equipos de diseño: colaboración y supervisión
Sección II: el personaje
Antecedentes y arquetipo
Protagonista y antagonista
El contraste y lo común
Personajes secundarios
Antecedentes de los personajes: motivación y conflicto
Sección III: elementos del diseño
Unidad y secuencia
Herramientas y técnicas: hojas de modelo
El habla: diálogo, bocadillos y rotulación
El rostro
La forma humana
La forma no humana
MonografÃa: eric shanower
LÃnea, contorno y secuencia
MonografÃa: Eddie Campbell
Sección IV: estilo de diseño
Opciones de diseño: desde la abstracción hasta el hiperrealismo
Género literario y tono
Minimalismo
Historietas
La verosimilitud
Realidad e imaginación
MonografÃa: lea hernandez
MonografÃa: Jeff Nicholson
Sección V: apariencia y realidad
Subtexto y simbolismo
Vestuario y atrezo
Expresión, movimiento y gestos
MonografÃa: Jenn Manley Lee
MonografÃa: Brendan Cahill
MonografÃa: Metaphrog
Sección VI: el resto del reparto
La identidad de grupo en la narración
MonografÃa: Jason Little
MonografÃa: Dylan Meconis
MonografÃa: Busiek, Anderson y Ross
MonografÃa: Stan Sakai
Sección VII: conocer a tu público
Grupo de edad
Género y cultura
MonografÃa: Wendy y Richard Pini
MonografÃa: Bryan Talbot
MonografÃa: Andy Runton
MonografÃa: Mark Crilley
Sección VIII: métodos modernos
Diseño digital
La documentación en la era digital
MonografÃa: B. Shur
MonografÃa: Scott Christian Sava
MonografÃa: Ryan Estrada
Sección IX: el conjunto
SimetrÃa y sÃntesis
Cómo evaluar y redefinir tu diseño de personaje
Conclusión: hacia el futuro
Recursos en internet
Lecturas recomendadas
Glosario
Agradecimientos y créditos de las imágenes
Ãndice alfabético
Lista de colaboradores
Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual.
Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma definitiva al personaje completo.
Steven Withrow es narrador, guionista de cómics, poeta infantil, profesor y editor. Ha publicado Toon art: the graphic art of digital cartooning y Webcomics: Tools and Techniques for digital cartooning (con John Barber).
Alexander Danner es guionista de la serie de antologías de webcomics Picture Story Theatre (ModernTales.com) y de numerosas historias de cómics. Colabora con las revistas especializadas Comixpedia y The Webcomics Examiner.